Бороздя просторы интернета, нашел хорошую статью про настольные игры, с тезисами которой полностью согласен. Поскольку статья была написана в далеком 2009 году, считаю необходимым дать ей вторую жизнь. Поэтому публикую ее у себя на блоге с небольшими поправками и купюрами, с разрешения автора. Ссылка на оригинал - внизу.
Показаны сообщения с ярлыком настольные игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком настольные игры. Показать все сообщения
пятница, 5 июля 2013 г.
Настольные игры - что это такое?!?
четверг, 20 июня 2013 г.
Чем полезны настольные игры
Заявленная тема далеко не нова. Причина, по которой я публикую эту подборку мыслей, следующая: у некоторых людей настольные игры ассоциируются с чем-то несерьёзным, недостойным внимания.
Лично для меня это отличный способ провести время с детьми. Однако, кроме приятного времяпровождения, настольные игры могут приносить пользу! Итак, пожалуйста: выборка фактов о пользе настольных игр. Статья не моя, я сделал реферат и проиллюстрировал фотографиями с наших игротек. Ссылка на оригинал приведена в конце.
среда, 3 апреля 2013 г.
Flash Point. Fire Rescue. Игры с огнём
Мы в копоти и в сажи, словно черти
Пропитаны и пеной и угаром,
Но выиграна схватка с красной смертью,
А значит, сутки прожиты не даром!*
- Я как раз собиралась пойти на кухню за новой порцией салата и проверить, как там жаркое, как вдруг услышала сильный взрыв! Ударная волна выбила кухонную дверь и сбила меня с ног... Последнее, что я помню - густой, едкий дым, который стремительно наполнял коридор, - делится воспоминаниями Миссис Браун.
суббота, 16 марта 2013 г.
Запретный остров. Приключение для смелых!
Мы втроем стояли на вертолётной площадке, и с замиранием сердца смотрели, как Верт бежит через Сумеречную лощину к нам. Вода там поднялась уже выше колена и мешала продвигаться быстро. За спиной у Верта болтался рюкзак... в нем лежал Кристалл Огня - последний из четырёх Артефактов, ради которых мы затеяли это полное опасностей приключение...
пятница, 15 февраля 2013 г.
четверг, 18 октября 2012 г.
Энергосеть. Обеспечь своё светлое будущее
"Мы сделаем электричество таким дешевым,
что жечь свечи будут только богачи"
Томас Алва Эдисон
"Энергосеть" давно влекла меня... Но я не мог понять чем. Я смотрел на игровое поле с латаными "трубопроводами" и россыпью безликих разноцветных "домиков" и ужасался - что здесь может быть интересного?!?... Однако аргументы в пользу приобретения этой игры были весьма весомыми: "Энергосеть" занимает 5 место в общем рейтинге игр самого популярного в мире ресурса www.boargamegeek.com.
"Энергосеть" давно влекла меня... Но я не мог понять чем. Я смотрел на игровое поле с латаными "трубопроводами" и россыпью безликих разноцветных "домиков" и ужасался - что здесь может быть интересного?!?... Однако аргументы в пользу приобретения этой игры были весьма весомыми: "Энергосеть" занимает 5 место в общем рейтинге игр самого популярного в мире ресурса www.boargamegeek.com.
вторник, 16 октября 2012 г.
Цивилизация. Хочешь мира - готовься к войне
Летом 2012 года, я попробовал свои силы в конкурсе по продвижению настольных игр от сайта boardgamer.ru . Призы для победителей конкурса предоставлял интернет-магазин настольных игр cardplace.ru По условиям конкурса нужно было написать и опубликовать материал о том, что настолки - это круто. Видимо, правило "новичкам везёт" всё-таки работает, и моя работа получила высокую оценку жюри и заняла первое место в конкурсе. В качестве приза предлагалось выбрать игры из ассортимента магазина. Одной из игр в моём списке призов стала "Цивилизация Сида Мейера". До этого я никогда на такие дорогие и сложные игры даже не смотрел. Но почитав игровые отчёты об атмосферных и драматических партиях в "Цивилизацию", заинтересовался на столько, что решил пополнить ею свою коллекцию.
вторник, 28 августа 2012 г.
воскресенье, 22 июля 2012 г.
Битва за Рим. Nulla calamitas sola*
* Беда не приходит одна
Abducet praedam, cui occurit prior
Кто первым пришел, тот и уносит добычу
(латинская пословица)
В этой игре беда для Римской Империи придёт не одна... Сразу четыре игрока будут представлять собой вождей варварских племён, которые задались целью разграбить и завоевать римские города как говорится ferro ingique (лат.: огнём и мечём).
четверг, 5 июля 2012 г.
Три Мушкетёра. Один за всех и все... на одного!
![]() |
| Внешний вид коробки |
Вжик, вжик, вжик -
Уноси готовенького,
Вжик,вжик, вжик -
Кто на новенького?
Кто из нас в детстве не мечтал стать мушкетёром? В этой настольной игре вы можете представить себя одним из мушкетёров: д'Артаньяном, Атосом, Арамисом или Портосом. Вашей целью будет спасти честь королевы Анны, доставив её подвески до того, как она предстанет пред королём на балу.
четверг, 21 июня 2012 г.
воскресенье, 27 мая 2012 г.
Весела ферма. Как осчастливить таксокролика
![]() |
| Внешний вид коробки |
"Весела ферма" - первая украинская игра европейского класса. После массовых восторженный отзывов об этой игре, которые появились, как снежная лавина, в интернете, я решил всерьёз озадачиться вопросом пополнения своей коллекции этим продуктом отечественных разработчиков. Благо, повод подвернулся подходящий - окончание моим сыном начальной школы. Именно Эмиль первым захотел, чтобы мы приобрели эту игру.
четверг, 24 мая 2012 г.
Hagoth: Builder of Ships. Верфь у Западного моря
![]() |
| Внешний вид коробки |
Мой родной Николаев - город корабелов. Видимо, именно поэтому, я не мог оставить без внимания игру посвященную кораблестроению. Итак, "Хагоф - строитель кораблей", от компании MAYDAY GAMES.
понедельник, 21 мая 2012 г.
The Game of Life. Я люблю тебя, ЖИЗНЬ!
![]() |
| Внешний вид коробки |
Как я уже писал ранее, игра "The Game of LIFE" была одна из первых моих игр. Если верить Википедии, это также одна из самых старых популярных настольных игр Америки (придумана ещё в 1860). Версия игры, напоминающая современную, была издана сто лет спустя, в 1960. Сейчас она занимает почётное место в Национальном музее Американской истории.
четверг, 17 мая 2012 г.
Clue. Все под подозрением!
Вскоре (2005 год) после того, как я решил всерьез увлечься настольными играми, но не знал с чего начать, мне подарили 2 игры от Parker Brothers: "Clue" и "The Game of LIFE". Обе были изданы в США. Первой мы решили освоить именно "Clue". Причина была очевидной: правила на английском языке в "Clue" были короче и понятней, да и уровень языкозависимости был намного меньше, чем у "LIFE".
![]() |
| Общий вид коробки и игровых компонентов. США, 2002 |
Trek to Zion. В колесо упрись плечом!
![]() |
| Игровые компоненты |
Везде нужны работники.
Помощников зовём!
Ведь в мире добрых дел не счесть;
В колесо упрись плечом!
В колесо упрись плечом и толкай!
Исполняй свой долг с душой, запевай!
Трудись упорно день за днём,
В колесо упрись плечом!
(слова и музыка: Уилл Л. Томпсон)
Увлекательная игра, сюжет которой переносит игроков в США в 1850-е годы. Они должны представить себя в роли мормонских пионеров, прокладывающих путь на Запад, к Сиону (название переводится как "Путь в Сион"). Игровое поле представляет собой карту США с указанием основных городов и фортов, связанных с историей Церкви Иисуса Христа Святых последних дней.
понедельник, 14 мая 2012 г.
The Settlers of Catan. Пастушечий рай
Начну со свежих впечатлений. Расскажу об игре, о которой мечтал восемь лет - "The Settlers of Catan", или в русском переводе "Колонизаторы". Предысторию моего знакомства с этой игрой можно прочитать здесь. Эта классическая семейная игра Клауса Тойбера, очень известна и популярна во всем мире по сей день, несмотря на достаточно большой возраст (впервые была выпущена в 1995 году). Она собрала множество наград, была признана лучшей игрой в Германии, США, России.
![]() |
| Внешний вид коробки |
воскресенье, 13 мая 2012 г.
Как я открыл для себя мир настольных игр
Что Вам приходит на ум, когда вы слышите словосочетание "настольная игра"? Лет 8 назад, моё представление о настольных играх было основано на играх, подобных этой "игре-ходилке" "Приключения Нильса":
| Моя первая настольная игра |
Игра была основана на сказке шведской писательницы С.Лагерлёф "Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями". Смысл игры заключался в том, чтобы раскручивая стрелку, передвигать свою фишку по игровому полю на выпавшее количество ходов. Разнообразие сценария достигалось тем, что попадание на определённые точки обозначало либо быстрое продвижение вперёд на несколько позиций, либо назад. На игровом поле были изображены основные сцены из сказки, и проходя по нему, ты как-бы попадал в саму сказку.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)














